Minggu, 24 Agustus 2014

Membuat game sederhana java tebak gambar

Ganbate

GAME SEDERHANA TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN JAVA



Hay agan2 dan aganwati setelah sekian lama sudah tidak otak atik lgi ini blog, mumpung ada waktu sya mau coba nambah postingan ja nih buat iseng2, ya mudah2 aja ni ini postingan ada manfaatnya...aammiinn..

kali ini sy akan berbagi ja tentang cara membuat game java sederhana (klo yg woow mah, ribet..haha) ni merupkan hasil dari tugas waktu sy smester 3..biasa lah tugas dari dosen kejar target makanya interfacenya masih kurang mantap, tapi lumayan lah buat agan dn agan wati buat belajar. Sebenernya sih game ini udah banyak di dumay, tpi dsni sya beri kemudahan untuk mendapatkan game ini bahkan cara pembuatannya. iseng2 buat ngoding lah sekalian buat latian buat skirpsi atw TA nanti,
Tanpa panjang lebar ribet2 bahkan bertele-tele langsung sedot aja gan, silahkan yg mau panduan cara pembuatanny unduh disini

dan untuk membuatnya atau codinganny sedot disini gan, ane kasih full tanpa dikurangi ( baik kan saya.hehe)
*note* ini codingan saya create pake tools JCreator y, sy gk perlu lah jelasin bagaimana menggunakn itu jcreator bagaimna membuat membuatnya, klo udh nyemplung di IT mah bisa lah.

dan yang terakhir sy kasih juga program game java tersebut dalam bentuk .exe jadi siap jadi tinggal di maikan. Lumayan lah buat ngasah otak dalam memperkuat daya ingat..klo kbanyakn salahnya berarti agan2 gawat..udh mulai pikun.hahaha, silahkan sedot disini gan

sekian post tentang game java tebak gambar ini, semoga ja ada manfaatnya,aminn..

Posted By Muchamad Syarifudin02.23

Minggu, 06 Juli 2014

Biodata admin

Ganbate


BIODATA

Nama                        : Muchamad Syarifudin,S.Kom
Tmpt/tgl lahir          : Tangerang, 05 September 1990
Alamat Domisili          : Jl. Raya Kresek RT. 03, RW. 01 Desa. Parahu, Kecamatan Sukamulya, Tangerang, Banten (15610)
Pin BB                   : 75CAC415
Handphone                  : 089601944889
E-mail                          : msyarifudin90@gmail.com
Status                          : Belum Menikah = Lajang ( Single ya bukan jomblo.hehe )

PENDIDIKAN FORMAL 

1996-2002                   : SDN MERAK 1 BALARAJA
2002-2005                   : SMPN 2 BALARAJA
2005-2008                   : SMAN 1 KRESEK
2009-20013                 : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BUDILUHUR.

HOBBY

Nah kalo ngomongin soal hobby, banyak banget deh sma sperti yg lain klo menyenangkan itu pasti jd hobby :-) hehe... olahraga suka, makan apalagi hehe

ASMARA

No Coment.....hahaha

KESIBUKAN

Alhamdulillah untuk saat ini udah gk pengangguran lgi, pkoknya terima kasih sama PT.MAYORA INDAH karena dari pas lulus sampe skarang masih dikasih kepercayaan buat gabung, gak kerasa udah 9 bulan sampai sekarang, haha gk kerasa udah seumur ibu mengandung.haha

 



Posted By Muchamad Syarifudin00.30

Rabu, 17 Juli 2013

Sistem Pakar

Ganbate

a.   Pengertian Sistem Pakar
        Sistem pakar atau Expert System biasa disebut juga dengan knowledge based system yaitu aplikasi komputer yang ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan atau pemecahan persoalan dalam bidang yang spesifik. Sistem ini bekerja dengan menggunakan pengetahuan dan metode analisis yang telah didefinisikan terlebih dahulu oleh pakar yang sesuai dengan keahliannya. Sistem ini disebut pakar karena fungsi dan perannya sama seperti orang ahli yang harus memiliki pengetahuan, pengalaman dalam memecahkan suatu persoalan.
        Sedangkan pengertian sistem pakar menurut beberapa para ahli adalah sebagai berikut :
1)      Menurut Siswanto (2010), sistem pakar merupakan program-program yang bertingkah laku seperti manusia pakar/ahli (human expert). Sistem ini adalah yang paling banyak aplikasinya dalam membantu menyelesaikan masalah-masalah dalam dunia nyata.
2)      Menurut Anna Hart (1994), sistem pakar adalah program-program komputer yang dirancang untuk memanipulasi informasi secara canggih dan kemudian membantu manusia pakar yang mempekerjakan kepakaran dan pengetahuan.
3)      Menurut Muhammad Arhami (2005), sistem pakar adalah salah satu cabang dari AI yang membuat penggunaan secara luas knowledge yang khusus untuk menyelesaikan masalah tingkat manusia yang pakar/ahli.

4)  Menurut Sri Kusumadewi (2003), menjelaskan bahwa sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti biasa dilakukan para ahli.

b.   Komponen Sistem Pakar
        Menurut Siswanto (2010) Sebuah program sistem pakar terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut :
1)   Basis Pengetahuan (knowledge base)
a)   Inti program sistem pakar.
b)   Merupakan representasi pengetahuan (knowledge refresentation) dari seorang pakar.
c)   Tersusun atas fakta yang berupa objek dan kaidah atau ketentuan (rule) yang merupakan informasi tentang cara bagaimana membangkitkan fakta baru dari fakta yang sudah diketahui
2)   Mesin Inferensi (Inference Engine)
a)   Bagian yang mengandung mekanisme fungsi berfikir dan pola-pola penalaran sistem yang digunakan seorang pakar.
b)   Mekanisme ini akan menganalisa sesuatu masalah tertentu dan selanjutnya mencari jawaban atau kesimpulan yang terbaik.
c)   Memilih pengetahuan yang relevan dalam rangka mencapai kesimpulan.
d)   Memulai pelacakannya dengan mencocokan kaidah (rule) dalam basis pengetahuan dengan fakta-fakta yang ada dalam facts list disimpan dalam Basis Pengetahuan di harddisk.
Gambar 1 : Mesin Inferensi
Ada dua teknik penalaran (inference) :
a)  Pelacakan ke belakang (Backward Channing)
     Pelacakan ke belakang adalah pendekatan yang di motori tujuan terlebih dahulu (goal-driven). Dalam pendekatan ini pelacakan dimulai dari tujuan, selanjutnya dicari aturan yang memiliki tujuan tersebut untuk kesimpulan.

Gambar 2 : Backward Channing.

b)  Pelacakan ke depan atau forward channing adalah pendekatan yang dimotori data (data-driven). Dalam pendekatan ini pelacakan dimulai dari informasi masukan, dan selanjutnya mencoba menggambarkan kesimpulan. Pelacakan ke depan mencari fakta yang sesuai dengan bagian IF dari aturan IF-THEN.
Gambar 3 : Forward Channing.

         Kedua model inferensi tersebut dipengaruhi oleh tiga macam penelusuran, yaitu Depth-first search, Breadth search, dan Best-first search.
a)  Defth-fist search, melakukan penelusuran kaidah secara mendalam dari simpul akal bergerak menurun ke tingkat dalam yang berurutan.
b)  Breadth-first search, bergerak dari simpul akar, simpul yang ada pada setiap tingkat diuji      sebelom pindah ke tingkat sebelumnya.
c)   Best-first search, bekerja berdasarkan kombinasi kedua metode sebelumnya.
3)   Antarmuka Pemakai
a)   Bagian penghubung antara sistem pakar dengan pemakai.
b)   Akan terjadi dialog antara program dan pemakai.
c)   Program akan mengajukan pertanyaan-pertanyaan dan jawaban benbentuk ya/tidak, berbentuk panduan menu, pertanyaan-pertanyaan bahasa alami (natural language), dan graphichs interface style. Pemerograman sistem pakar akan mengambil kesimpulan berdasarkan jawaban-jawaban dari pemakai tadi.
4)    Development Engine
       Bagian dari sistem pakar sebagai fasilitas untuk mengembangkan mesin inferensi dan penambahan basis pengetahuan yang akan dilakukan oleh knowledge engineer (harus punya keahlian dalam mengerti bagaimana pakar menerpakan pengetahuan mereka dalam memecahkan masalah, mampu mengekstraksi penjelasan (knowledge acquisition) mengenai pengetahuan dari pakar), bila si pakar menemukan pengetahuan dan aturan yang baru dari pengalaman ia bekerja.
Jadi Sistem Pakar adalah sebuah perangkat lunak program yang berisi Knowledge Base dan mesin inferensi (inference engines), dan bisa menyelesaikan masalah seperti pakar atau expert melakukan dengan baik.
 Jadi komponen sistem pakar, berupa :
1.   Knowledge Base (Rule/aturan/kaidah dan fakta yang sering dipakai oleh pakar/expert/ahli).
2.   Inference Engine
(Cara/Proses analisis, diagnose, identifikasi yang biasa dilakukan oleh seorang pakar).
3.   User Interface
(Fasilitas untuk memudahkan pemakai atau user dalam menggunakan sistem pakar).
4.   Develovment Engine
(Fasilitas yang disediakan oleh sistem pakar untuk memodifikasi atau update knowledge base dan interface engine).

C.   Ciri-ciri Sistem Pakar
        Ciri-ciri sistem pakar memiliki keunikan tersendiri. Sistem pakar merupakan program-program praktis yang menggunakan strategi heuristic yang dikembangkan oleh manusia untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang spesifik (M.Arhami, 2005).
        Disebabkan oleh keheuristikan dan sifatnya yang berdasarkan pada pengetahuan sehingga umumnya sistem pakar mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1)      Terbatas pada domain keahlian tertentu.
2)      berdasarkan pada kaidah atau rule tertentu.
3)      dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
4)      mudah dimodifikasi, yaitu dengan menambah dan menghapus suatu kemampuan dari basis pengetahuannya.
5)      sistem dapat mengaktifkan kaidah secara searah yang sesuai, dituntun oleh dialog dengan pemakai.
6)      bekerja secara sistematis berdasarkan pengetahuan dan mekanisme tertentu.
7)      pengambilan keputusan berdasarkan kaidah-kaidah tertentu dan dapat merespon masukan user (melalui kotak dialog).
8)      dapat menalar data-data yang tidak pasti dan memberikan alasan pemilihan.
9)      dikembangkan secara bertahap dan terbatas pada bidang keahlian tertentu saja.
10)    Outputnya berupa saran atau anjuran.
Knowledge base dan inference engine terpisah.


      Berikut ini adalah contoh Jurnal Sistem pakar berbasis android untuk mendiagnosa penyakit ayam broiler, Silahkan download disini.

Posted By Muchamad Syarifudin19.46